CAPITULO I: PERIFÉRICOS DE ENTRADA DE DATOS.
1. MOUSE.
Es un
dispositivo que permite introducir virtualmente la mano en la pantalla para
facilitar la selección de opciones en los menués de los programas, para dibujar
ilustraciones o modificar los tamaños de gráficos existentes, para definir el
ancho y el largo de columnas de texto, para insertar, señalar o arrastrar y
mover de lugar objetos, etc.
Este dispositivo
señalador ayuda al usuario a navegar dentro de la interfaz gráfica del
ordenador o computadora. Conectado a ésta mediante un cable, por lo general
está acoplado de tal manera que se puede controlar un cursor en la pantalla
moviendo el ratón sobre una superficie plana.
COMPONENTES DEL MOUSE O RATÓN:
·
BOTONES: A través de los botones
el computador recibe las señales para realizar una acción determinada como
desplegar un menú, activar o cerrar una ventana, entre otros.
BOTONES: A través de los botones
el computador recibe las señales para realizar una acción determinada como
desplegar un menú, activar o cerrar una ventana, entre otros.
·
BOLA DE GOMA: Al desplazar el Mouse
sobre una superficie plana la bola de goma genera el movimientos de dos
rodillos que se encuentran ubicados a su alrededor, los cuales determinan el
cambio de posición del puntero sobre la pantalla.
BOLA DE GOMA: Al desplazar el Mouse
sobre una superficie plana la bola de goma genera el movimientos de dos
rodillos que se encuentran ubicados a su alrededor, los cuales determinan el
cambio de posición del puntero sobre la pantalla.
·
CIRCUITOS: Del procesamiento convierte
las señales de movimiento en señales digitales que pueden ser interpretadas por
el computador.
TIPOS DE MOUSE.
a)
CLÁSICO.- Se diferencia porque utiliza una bola de goma
en la parte inferior y le permite desplazarse por la pantalla de la
computadora.
![]() |
b)
OPTICO.- Su
característica es que no utiliza la bola de goma sino, un lente que emite un
haz de luz láser que rebota sobre una superficie plana y hace mover el puntero
del Mouse.

c)
INALÁMBRICO.- Se
caracteriza porque no utiliza el cable que se conecta en el case.
CONECTORES DE MOUSE:
a) PS/2 ó MINI DIN.
![]() |

b) SERIAL (DB-9E)
![]() |
c) USB (Bus Serie Universal).
![]() |
|||
![]() |
|||
2. TECLADO.
Es un componente que permitirá
que nuestra relación con la computadora sea fluida y agradable, junto con el
ratón son los responsables de que podamos interactuar con nuestra máquina.
PARTES DEL TECLADO:
a)
TECLADO ALFANUMÉRICO.- Es similar al teclado de la máquina de escribir. tiene todas las
teclas del alfabeto, los diez dígitos decimales y los signos de puntuación y de
acentuación.
TECLADO ALFANUMÉRICO.- Es similar al teclado de la máquina de escribir. tiene todas las
teclas del alfabeto, los diez dígitos decimales y los signos de puntuación y de
acentuación.
b)
TECLADO
NUMÉRICO.- Para que funciones el teclado numérico debe estar activada la
función "Bloquear teclado numérico". Caso contrario, se debe
pulsar la tecla [Bloq Lock] o [Num Lock] para activarlo. Al pulsarla podemos
observar que, en la esquina superior derecha del teclado, se encenderá la
lucecita con el indicador [Bloq Num] o [Num Lock].
Se parece
al teclado de una calculadora y sirve para ingresar rápidamente los datos
numéricos y las operaciones matemáticas más comunes: suma, resta,
multiplicación y división.
c)
TECLAS
DE FUNCIONES.- Estas teclas, de F1 a F12, sirven como "atajos"
para acceder más rápidamente a determinadas funciones que le asignan los
distintos programas. En general, la tecla F1 está asociada a la ayuda que
ofrecen los distintos programas, es decir que, pulsándola, se abre la pantalla
de ayuda del programa que se esté usando en este momento.
d)
TECLAS DE
CONTROL.-
|
|
Estas
teclas sirven para mover el cursor según la dirección que indica cada flecha. |
|
|
|
|
|
|
Fija
el teclado alfabético en mayúscula. al pulsarla podemos podemos observar que,
en la esquina superior del teclado, se encenderá la lucecita con el indicador
[Blog Mayús] o [Caps Lock]. Mientras es teclado de encuentra fijado en
mayúscula, al pulsar la tecla de una letra se pondrá automáticamente en
mayúscula. Para desactivarla basta con volverla a pulsar. |
La
tecla alternar, al igual que la tecla control, se usa para hacer
combinaciones y lograr así ejecutar distintas acciones según el programa que
estemos usando. |
|
|
La tecla de control
se usa en combinación con otras teclas para activar distintas opciones
según el programa que se esté utilizando.
|
TIPOS DE TECLADO:
a)
TECLADO
ESTÁNDAR.- Es en teclado común que
tiene teclado alfanumérico, numérico, de control y funciones.
TECLADO
ESTÁNDAR.- Es en teclado común que
tiene teclado alfanumérico, numérico, de control y funciones.
b)
TECLADO
ERGONÓMICO.- Su principal característica es que está diseñado para personas
que están empezando a utilizar una computadora, sirve para apoyarse en la barra
del teclado.
TECLADO
ERGONÓMICO.- Su principal característica es que está diseñado para personas
que están empezando a utilizar una computadora, sirve para apoyarse en la barra
del teclado.
c) TECLADO MULTIMEDIA.- En este se agregan teclas de multimedia
como: controlar el sonido, navegar por Internet, etc.








