sábado, 31 de mayo de 2014

Ensamblaje Perifericos

CAPITULO I: PERIFÉRICOS DE ENTRADA DE DATOS.
1.      MOUSE.
Es un dispositivo que permite introducir virtualmente la mano en la pantalla para facilitar la selección de opciones en los menués de los programas, para dibujar ilustraciones o modificar los tamaños de gráficos existentes, para definir el ancho y el largo de columnas de texto, para insertar, señalar o arrastrar y mover de lugar objetos, etc.
Este dispositivo señalador ayuda al usuario a navegar dentro de la interfaz gráfica del ordenador o computadora. Conectado a ésta mediante un cable, por lo general está acoplado de tal manera que se puede controlar un cursor en la pantalla moviendo el ratón sobre una superficie plana.
COMPONENTES DEL MOUSE O RATÓN:
·         BOTONES: A través de los botones el computador recibe las señales para realizar una acción determinada como desplegar un menú, activar o cerrar una ventana, entre otros.








·         BOLA DE GOMA: Al desplazar el Mouse sobre una superficie plana la bola de goma genera el movimientos de dos rodillos que se encuentran ubicados a su alrededor, los cuales determinan el cambio de posición del puntero sobre la pantalla.









·         CIRCUITOS: Del procesamiento convierte las señales de movimiento en señales digitales que pueden ser interpretadas por el computador.
TIPOS DE MOUSE.

a)      CLÁSICO.-  Se diferencia porque utiliza una bola de goma en la parte inferior y le permite desplazarse por la pantalla de la computadora.

 







b)      OPTICO.- Su característica es que no utiliza la bola de goma sino, un lente que emite un haz de luz láser que rebota sobre una superficie plana y hace mover el puntero del Mouse.








c)      INALÁMBRICO.-   Se caracteriza porque no utiliza el cable que se conecta en el case.
 





CONECTORES DE MOUSE:
a)      PS/2 ó MINI DIN.
 













b)     SERIAL (DB-9E)










c)      USB (Bus Serie Universal).
 






2.      TECLADO.
Es un componente que permitirá que nuestra relación con la computadora sea fluida y agradable, junto con el ratón son los responsables de que podamos interactuar con nuestra máquina.
PARTES DEL TECLADO:
a)      TECLADO ALFANUMÉRICO.- Es similar al teclado de la máquina de escribir.  tiene todas las teclas del alfabeto, los diez dígitos decimales y los signos de puntuación y de acentuación.


b)      TECLADO NUMÉRICO.- Para que funciones el teclado numérico debe estar activada la función "Bloquear teclado numérico".  Caso contrario, se debe pulsar la tecla [Bloq Lock] o [Num Lock] para activarlo. Al pulsarla podemos observar que, en la esquina superior derecha del teclado, se encenderá la lucecita con el indicador [Bloq Num] o [Num Lock].
Se parece al teclado de una calculadora y sirve para ingresar rápidamente los datos numéricos y las operaciones matemáticas más comunes: suma, resta, multiplicación y división.


c)      TECLAS DE FUNCIONES.- Estas teclas, de F1 a F12, sirven como "atajos" para acceder más rápidamente a determinadas funciones que le asignan los distintos programas.  En general, la tecla F1 está asociada a la ayuda que ofrecen los distintos programas, es decir que, pulsándola, se abre la pantalla de ayuda del programa que se esté usando en este momento.

d)     TECLAS DE CONTROL.-
Si estamos utilizando un procesador de texto, sirve para terminar un párrafo y pasar a un nuevo renglón.  Si estamos ingresando datos, normalmente  se usa para confirmar el dato que acabamos de ingresar y pasar al siguiente.
Estas teclas sirven para mover el cursor según la dirección que indica cada flecha.
Sirve para retroceder el cursor hacia la izquierda, borrando simultáneamente los caracteres.
 

Si estamos escribiendo en minúscula, al presionar esta tecla simultáneamente con una letra, esta última quedará en mayúscula, y viceversa, si estamos escribiendo en mayúscula la letra quedará minúscula.
Es la tecla de tabulación. En un procesador de texto sirve para alinear verticalmente tanto texto como números.

Esta tecla te permite insertar un carácter de manera que todo lo que escribamos a continuación se irá intercalando entre lo que ya tenemos escrito.
Fija el teclado alfabético en mayúscula. al pulsarla podemos podemos observar que, en la esquina superior del teclado, se encenderá la lucecita con el indicador [Blog Mayús] o [Caps Lock].  Mientras es teclado de encuentra fijado en mayúscula, al pulsar la tecla de una letra se pondrá automáticamente en mayúscula. Para desactivarla basta con volverla a pulsar.
La tecla alternar, al igual que la tecla control, se usa para hacer combinaciones y lograr así ejecutar distintas acciones según el programa que estemos usando. 




En un procesador de texto, sirve para borrar el carácter ubicado a la derecha del cursor.

La tecla de control se usa en combinación con otras teclas para activar distintas opciones según el programa que se esté utilizando.
 
 TIPOS DE TECLADO:
a)      TECLADO ESTÁNDAR.-  Es en teclado común que tiene teclado alfanumérico, numérico, de control y funciones.



b)     TECLADO ERGONÓMICO.- Su principal característica es que está diseñado para personas que están empezando a utilizar una computadora, sirve para apoyarse en la barra del teclado.



c)      TECLADO MULTIMEDIA.-  En este se agregan teclas de multimedia como: controlar el sonido, navegar por Internet, etc.